设计可持续的游戏经济:纸牌稀缺和通过游戏挖矿

当我们开始建造“僵尸战场”时,我们设定的两个基本原则是:游戏应免费玩,而不要为获胜而付费。

但与此同时,区块链游戏的主要优势之一是能够与其他玩家自由买卖真正稀有的物品。因此,我们还想创造一个繁荣的游戏经济,让玩家兴奋地在市场上交易。

这带来了一个问题:

如何创造人们想要收集的真正稀有资产,而又不给花费最多的玩家带来不公平的优势呢?

最终,我们很奇怪地在比特币的挖掘算法中找到了解决该问题的方法。

…但是我要超越自己。

让我们从一些背景开始吧...

免费-真实

从一开始,我们就决定要让Zombie Battleground真正自由发挥的原则。

强迫人们在纸牌包上花费数百或数千美元以提高竞争力(就像许多游戏一样),将使无法或不愿在游戏上花费那么多钱的很大一部分人望而却步。那并没有伴随我们。

不幸的是,对于大多数游戏玩家来说,如今,即使是大多数“免费游戏”,通常也都带有隐藏的现金争夺,例如战利品箱和给予付费玩家的不成比例的游戏优势。

所以首先,我想澄清一下我们说免费游戏的含义:

  1. 定期在Zombie Battleground玩几个月的游戏玩家应该完全可以从奖励中获得竞争优势,而无需花费一分钱。
  2. 没有一张纸牌具有竞争优势,只有付钱的玩家才能使用。
  3. 任何影响游戏玩法的东西都应该简单地通过玩游戏来赚取。

这些品质之所以重要,是因为它是建立长期可持续游戏经济的唯一途径。

要了解为什么,请想象我们制作了一张功能强大的卡,该卡仅适用于愿意为此支付500美元的用户。

为了使此卡在市场上具有价值,需要稀缺-如果供应量不受限制,最终供应将超过需求,卡的价值将趋于零。

但是,如果我们通过有限数量地印刷这些卡片而造成稀缺性(例如将仅存在1000张卡片),那么任何不拥有其中一张卡片的玩家都会在游戏玩法上遇到严重的障碍。

这将扼杀游戏的趣味性,并抑制新用户的游戏欲望。谁想玩一款游戏,他们被经验丰富的老牌玩家所打败,而他们却拥有超级稀有的强力牌,如果不掏出一大笔钱就无法获得……或者因为没有人出售而根本无法获得?

并不是很好的用户体验。

显然,在能够进行交易的游戏中,每个玩家都必须能够最终通过玩游戏最终获得他们所需的所有具有竞争力的卡。

通过赢得梯子比赛赚取卡

在Zombie Battleground中免费获得卡牌的主要方式是玩梯子比赛(将于今年晚些时候的公开Beta版中启用)。

每赢得一场比赛,您都将获得卡包作为奖励。

我们估计平均每个游戏大约需要10分钟。因此,玩家应该每小时可以玩6场比赛-每小时最多有6次机会花钱而无需花费一分钱。

这包括各种级别的卡片-从普通的奴才到最稀有的将军。

确切的分布仍在建模中,以确保经济可行,但以下是Zombie Battleground的Alpha版中目前存在的赔率:

Zombie Battleground alpha版本获得的每包中接收卡类型的赔率(可能会发生变化)

因此,从本质上讲,经济随着玩家人数和比赛次数的增长而增长-每增加一名玩家,便产生了更多的纸牌并将其添加到经济中。

真正稀有的“限量版”卡

那么,我们如何在这样的通货膨胀经济中创造持久的价值呢?

这已经通过《魔术:聚会》这类游戏解决了,这是稀有的可收藏的化妆品变体。

在Magic:The Gathering的首席设计师Mark Rosewater的演示中,他谈到了Magic中最有价值的卡之一如何是Island的稀有化妆品变体-游戏中最基本的地卡之一。

这张卡绝对提供零游戏收益-与其他所有岛屿卡完全一样。

然而,由于其稀有性和外观独特性,收藏家愿意支付大量金钱来拥有此卡的副本。玩家喜欢用酷炫的卡片在甲板上拉皮条。

Magic还具有花剑纸牌,这是普通纸牌的程式化版本,也提供零游戏收益,但看上去更凉爽并且非常罕见(每六包只有一张花剑纸牌)。

英雄联盟也很类似-游戏的整个10亿美元商业模式都依赖玩家购买可选的角色和物品装饰性皮肤,从而使他们在游戏中获得零收益……他们看上去很酷。

在“僵尸战场”中,我们拥有“限量版”卡片,这些卡片具有独特的外观(例如动画图像),非游戏性优势(例如将来增加更多限量版卡片的掉落率),最重要的是,真正的稀缺性-这些卡只能以固定的数量存在,一旦被玩家购买,就再也不会被创建。

这是一个占位符图像,如果您在打开名片盒时获得了限量版名片,就会看到该图片。这些卡的最终版本将进行动画处理,但是由于动画尚未完成,因此目前它们仅显示闪亮的僵尸胚胎。

自然地,由于这些卡仅以固定数量存在,因此随着越来越多的玩家加入游戏,它们的价值将随着时间的推移而增加,并且需求在供应保持不变的情况下增加。

这个系统使我们拥有真正稀有的可交易物品,可以促进健康的交易经济,而不会因为给这些付费玩家带来不公平的优势而破坏游戏的可玩性。

通过游戏进行挖掘:使用比特币的算法铸造真正稀缺的游戏物品

我们如何控制限量版卡的供应以随时间分配它们?以及如何与试图创建许多帐户以向网络发送垃圾邮件并挖掘所有Limited Edition卡的用户打交道?

事实证明,这些问题已由比特币解决。

在比特币中,处理交易并帮助保护网络安全的人称为“矿工”。对于他们的服务,每开采一个区块,矿工都会获得奖励比特币。

每个块中开采的硬币数量是固定的,这意味着随着越来越多的矿工加入网络,开采难度增加,每个个体矿工获得奖励的机会减少。

随着越来越多的矿工竞相争夺比特币,其价值会随着时间的推移而上升。

僵尸战场的工作方式相同

每张限量版卡都在智能合约中设置为具有固定的数量(将被铸造),以及固定数量的该卡,每个时间段将被“开采”。

当您开始赢得阶梯比赛时,除了获得免费的“标准版”卡片外,您还将挖掘限量版卡片。

由于寻找这些卡的难度会随着僵尸战场玩家数量的增加而增加,因此随着越来越多的玩家为它们而挖掘时,这些卡的价值也会随之上升。

这样,花大量时间玩游戏的玩家就会获得奖励,尤其是熟练的玩家,他们可以使游戏变得更加有趣并且对每个人更具竞争力。

用更好的奖励奖励高排名的玩家

并非所有帐户都以相同的速度开采限量版卡-随着玩家阶梯等级的提高,他们开采限量版卡的几率也会增加。

这具有许多优点:

  1. 新玩家应该首先着重于获得足够的“标准”卡牌以建立竞争性的套牌并学习游戏的来龙去脉,然后再开始赚取收藏家的物品。
  2. 该系统奖励那些花费大量时间使游戏变得有趣且更具竞争力的竞争玩家-甚至为他们提供了一种通过在市场上出售这些稀有而有价值的卡来赚钱的方式。
  3. 它可以抵御自动程序攻击,因为大量低技能帐户将比单个高技能玩家获得更少的奖励。

奖励减半

在比特币中,挖矿奖励会周期性地减半,最终将变为零-届时总共将只有2100万比特币。

比特币的“奖励减半”使得奖励在开始时是最高的,并随着时间的流逝而减半,直到最终没有铸造新币。

此机制也适用于Zombie Battleground中的Limited Edition卡。这意味着每个限量版只会以固定的数量存在,并且会随着时间的流逝而缓慢进入市场。

每个季节都会推出一套新的卡,在发布之日,采矿难度将降到最低-这意味着找到最新一套限量版卡的机会将是最高的。

随着时间的流逝,随着奖励减半,该限量版将越来越难找到,直到完全消失为止。新赛季将与上一赛季重叠,以确保不断为活跃玩家提供新的限量版卡片。

但是,由于每个季节开始时的报酬都是最高的,因此,一发布新的纸牌集来增加游戏时间一直是个好主意-那是您获得这些新牌的机会最大的时候。

将该技巧视为您从头到尾阅读这篇文章的奖励reward

一起融合卡以升级它们

这是否意味着“标准”卡没有太大价值?

恰恰相反—我们通过融合机制设计了游戏,使您可以合并多张标准版卡以形成升级(甚至更罕见)的版本。

卡融合机制允许您通过将多个标准版卡融合在一起来升级它们。

这不仅为玩家提供了一些有趣的元素,使他们可以玩很多比赛而获得与所有标准版卡有关的有用信息,而且还可以作为通货膨胀经济的下坡力量,采用“正常”标准版本卡停止流通,并用稀有卡代替。

这些升级的Standard Edition卡也可以与Limited Edition卡融合,从而升级这些卡的非游戏功能(例如,升级Limited Edition可能会使Limited Edition的掉落率从额外的1%增加到额外的1.5%)。

每张卡将提供多层融合升级,我们将在以后的更新中详细介绍。

这对早期支持者意味着什么?

在封闭的Beta期间,由于我们正在平衡游戏,梯子不会打开。这意味着玩家将无法获得套装奖励。

在此期间,无法通过Play for Limited Edition进行挖掘。玩家购买的卡包将这些卡升级到限量版的机会只有0.2%的固定几率,从而使他们能够在启用挖矿之前先购买这些稀有卡。

在Alpha版期间打开的卡片也有15%的机会升级为Backer Edition卡-另一种罕见的外观变体,在封闭的Alpha结束后将不再打印,从而为那些在早期支持并支持我们的人提供了更多的收藏品。阶段。

最后,有“ Kickstarter Exclusive”卡出售给我们最早的支持者。这些卡片比普通的限量版卡片更为稀有和排他,因为它们只会在Kickstarter结束时以购买的数量存在,并且永远不会再被创建。

如果我只关心交易怎么办?

我们没有考虑将交易作为僵尸战场的补充部分,而是决定将交易与与僵尸作战一样重要。

实际上,你们中的许多人可能会非常专注于成为交易者,而只花时间在交易站上。

在以后的文章中,我将讨论:

  • 交易者如何升级并获得额外奖励
  • 交易员如何与玩家组成行会(并分享卡奖励!)
  • …还有很多很棒的东西

但是-您必须耐心等待,直到我以后再透露这些内容为止

战斗愉快!

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